One-shot: Simbiose

Simbiose

Introdução

Como usar essa aventura

Esta aventura foi pensada para ser uma one-shot, ou seja, uma aventura de uma única sessão. Contudo, o tempo de jogo pode variar de grupo para grupo, podendo se estender por duas ou até mesmo três sessões. Aqui você vai encontrar o resumo da aventura, as principais personagens do mestre e localizações, assim como orientações para cenas de exploração e encontros. A história por trás da aventura também é explicada e compõe as motivações das personagens do mestre. Será de grande ajuda ter essa história em mente quando for interpretar as personagens.

Além disso, como parte intrínseca da aventura, temos os mapas das cenas de exploração e do ambiente para o encontro final, assim como as miniaturas para serem usadas durante os encontros. Os mapas englobam um vale, um pântano e uma caverna, enquanto as miniaturas contam com seis criaturas menores e uma chefe.

Sinta-se livre para modificar, adicionar ou retirar elementos de acordo com a sua preferência. No caso de qualquer dúvida sobre a aventura ou informação que você gostaria de adicionar, preencha as lacunas com a ajuda da sua criatividade. Não tenha medo de alterar a aventura original, afinal, o objetivo é que você torne essa aventura sua e dos seus jogadores.

A história por trás da aventura

—  Eles não entendem o seu potencial.

Com um toque suave contra o tronco de uma árvore, Amara começa a tatear, procurando pela abertura perfeita. Onde estaria a copa da árvore, restam apenas galhos secos. As folhas, que deveriam estar no chão, já tinham sido carregadas pelo vento.

— Você será a salvação de todos nós. E nós vamos te salvar, eu prometo. Você vê, é uma relação simbiótica. Eu te ajudo, você me ajuda.

Seus dedos param, encontrando o local perfeito. Espalmando a mão no tronco da árvore, uma luz dourada faz com que a abertura na árvore aumente, abrindo uma fenda no tronco. Seiva escorre por essa fenda, pingando vagarosamente em direção ao solo. Na abertura, Amara aninha um amuleto feito de uma pedra verde clara e com uma runa druídica esculpida em sua superfície. 

Feita para crescer

Para todos manter

Se sua essência perder

A si irá corromper

Passadas uma noite e uma manhã, a árvore começa a dar sinais de renascimento. Nos seus galhos, pequenas folhas verdejantes nascem, e, próximo a suas raízes, onde havia pingado a seiva, crescem cogumelos multicoloridos, de diversos formatos e tamanhos. A terra ao redor da árvore estava mais fofa, mesmo sem ter chovido. Amara começa a trabalhar a terra, plantando nela as sementes variadas que trazia consigo. Aquela árvore, fortalecida pelo Amuleto, nutrirá a terra que vai alimentar todo o Vilarejo de Luzia do Oeste que acolheu Amara.

Resumo da aventura

Selene, uma jovem que não consegue engravidar, rouba o Amuleto da Fertilidade de seu vilarejo. Esse amuleto, que estava incrustado em uma árvore no centro da horta comunitária, era usado para sanar a terra infértil. Agora a comida do Vilarejo está acabando por causa desse ato. Logo na manhã seguinte, a árvore já tinha começado a perecer, enquanto começavam a crescer fungos no corpo de Selene. O Amuleto, que antes estava alojado no vazio do tronco, agora se incrustava num vazio em seu peito. Ela foge da vila, movida por vergonha e desespero.

A sua família partiu para procurá-la. Primeiro foram seu marido, seu pai e seu irmão, juntos. Sem o retorno deles e com a safra da plantação perdida, três patrulheiros partem para procurar pelo Amuleto.

Enquanto isso, Selene completava a sua transformação na Dama dos Esporos, escondida em uma caverna. O Amuleto, que tinha sido corrompido, transformou o sangue de Selene em um líquido que torna quem o toca em pessoas-fungo. Seus familiares, que partiram a mais tempo, sofreram a transformação completa, tornando-se os Micélios, por terem tido contato direito com o “sangue” de Selene ao tentar arrancar-lhe o Amuleto . Os patrulheiros, que chegaram depois, entraram em batalha com Selene ao encontrá-la e tiveram contato apenas com respingos de seu sangue. Assim que começaram a se transformar em Esporos Cambaleantes, fugiram da batalha na intenção de voltar para o Vilarejo  e encontrar uma cura.

Quando os aventureiros chegam no Vilarejo para descansar, percebem que o local possui poucos alimentos. Os habitantes da cidade logo lhes pedem ajuda para recuperar não só o Amuleto como todos aqueles que se perderam na floresta. Amara, a anciã e atual líder do Vilarejo, promete uma quantia de dinheiro que não é alta, mas é tudo o que podem oferecer. 

Para encontrarem Selene, os aventureiros devem seguir um rastro de cogumelos que se alastra para fora da caverna. Para isso, os aventureiros terão que passar por um pântano ou por um vale, onde encontram os patrulheiros que se transformam em Esporos Cambaleantes e agora estão agressivos dado os esporos paranoicos que explodiram no caminho. Depois desse encontro, os aventureiros devem continuar a jornada pelo terreno difícil para finalmente adentrar a caverna na qual se encontra Selene, agora a Dama dos Esporos, e seus parentes transformados em Micélios. 

Preparação

Ganchos da aventura

O gancho principal é a falta de comida no Vilarejo de Luzia do Oeste. Por mais que a missão seja dada por Amara, a Anciã do Vilarejo, os aventureiros podem ser guiados a ela de três maneiras diferentes:

  • Ao chegarem na taverna do Vilarejo, eles notam que ela está quase vazia. A sopa do dia é rala e o pão está duro. A taverneira confessa que não há muitos mantimentos no Vilarejo, a safra de agora secou inteira, e eles estavam contando com essa safra. Ela pede para que os aventureiros conversem com Amara.
  • Em meio a uma horta seca com uma árvore morta em seu centro, os aventureiros encontram Cícero, o cuidador da horta. Ele pede ajuda aos aventureiros, explicando sobre o roubo, e pedindo para que os aventureiros falem com Amara.
  • A guilda que os aventureiros fazem parte recebe como missão ir ajudar o vilarejo. No caminho, eles notam uma quantidade maior do que o normal de fungos. Quando eles chegam no vilarejo, são recebidos por Amara.

A conversa com Amara pode ser tanto conduzida de maneira investigativa, caso os aventureiros fiquem mais curiosos para saberem mais da história, ou de maneira mais direta, explicando de maneira simples que eles precisam recuperar o Amuleto da Fertilidade roubado por Selene, senão o vilarejo irá ter problemas graves com a alimentação de todos. Amara pode negociar com os aventureiros uma recompensa, mas ela não é capaz de oferecer muito dinheiro, dado a falta de recursos do vilarejo. Ela pode, no entanto, oferecer uma quantia honesta e não muito abaixo do valor de mercado para uma missão assim.

Personagens do Mestre

Selene, a Dama dos Esporos

Roubou o Amuleto da Fertilidade para tentar engravidar. Antes de fugir, ela era responsável pela educação das crianças no vilarejo. Apesar de boa professora, já tinha demonstrado traços egoístas antes, por vezes entendendo-se como a verdadeira mãe dos alunos. Poucas semanas antes do Amuleto sumir, ela havia se aproximado de Amara para saber os detalhes do objeto.

Amara, a Anciã

Alta e elegante, é notável a aura mágica que ela carrega. Apesar de não aparentar, ela é uma pessoa de idade milenar, que já viveu mais tempo do que todos na vila juntos. Muito preocupada com recuperar o Amuleto, ela sabe que ele dava vida à árvore através dos cogumelos que fertilizavam a terra. Foi ela quem criou o Amuleto para ajudar o Vilarejo, e é também a única pessoa que pode ajudar os aventureiros ou Selene a retornar ao normal, depois de infectados. Mas, para isso, ela precisa do Amuleto, e de “corrigir” a essência dele. 

Cícero, o cuidador da horta

Um homem pequeno, com as mãos cheias de calos e sempre queimado do Sol. Ressentido com Selene, ele não esconde suas mágoas. Diz que não tem o que fazer com a terra sem o Amuleto. Certo de que foi Selene a culpada, está indignado que a moça roubou o objeto e fugiu com ele.

Elisa, mãe da Selene

Cabisbaixa e curvada, a esperança parece ter sido sugada para fora de Elisa. Ela se encontra em sua casa quando os aventureiros chegam no Vilarejo. Elisa afirma que a filha estava agindo muito esquisita antes de desaparecer, dando respostas monossilábicas e frias.

Gael, irmão mais novo da Selene

Com seus 15 anos de idade, Gael parece ser o tipo de adolescente que está constantemente com o joelho ralado. Ele está fazendo companhia para a mãe quando os aventureiros o encontram. Ele procura uma situação para ficar sozinho com os aventureiros para poder confessar que a irmã que roubou o Amuleto.

Nairon, a taberneira

Bem apessoada e calorosa, mais otimista do que os outros, mas ainda assim preocupada. Acha que os patrulheiros se beneficiaram de uma ajudinha dos aventureiros. Ela está racionando os seus ingredientes, mas continua com um sorriso no rosto.

Descrição de aspectos importantes

As curtas descrições a seguir ajudam na visualização dos cenários encontrados nesta aventura e são completamente flexíveis.  Portanto, fica o convite para adicionar, modificar ou até mesmo remover esses detalhes conforme necessário.

A árvore

Uma árvore de tronco largo e de folhagem  perene, mesmo no inverno mais frio. Os fungos têm uma relação de simbiose com a árvore. Ela, quando bem nutrida, é verdejante e tem um cheiro característico que é bem amadeirado e, ao mesmo tempo, fresco. Na superfície da sua casca há um buraco, no qual estava incrustado o Amuleto. 

O Amuleto da Fertilidade

Com a estética de um povo milenar, ele possui detalhes e floreios delicados, com a temática de folhas diversas. A gema preciosa que está no centro do amuleto é do tamanho de um punho fechado, sólida e verde-claro.

A horta comunitária

Uma horta grande, que se estende ao redor da árvore que fica em seu centro. Agora, ela está seca, mas quem a observa logo sabe que ela contava com uma quantidade enorme de frutas, legumes, verduras, grãos e por aí vai.

O Vilarejo de Luzia do Oeste

Não muito mais do que algumas poucas aglomerações de casas próximas à horta. Alguns diriam que chamar o vilarejo de modesto seria um eufemismo. As paredes de madeira das casas precárias estão começando a mofar. Os habitantes da cidade estão mais cabisbaixos, mas há habitantes que são um pouco mais otimistas.

Investigação

Personagem do MestrePista
TodasHá dois dias a horta secou, numa época muito próxima à colheita. O abastecimento de alimentos da cidade estava baixo, e perder essa safra prejudicou o Vilarejo grandemente.
Cícero e AmaraO Amuleto era o que deixava a terra fértil. A horta secou porque o Amuleto da Fertilidade não está mais incrustado na árvore.
AmaraToda história do Amuleto, desde sua criação até o momento em que ele foi roubado, incluindo a runa (explicada mais à frente) que garantia que o Amuleto fosse usado de maneira coletiva.
ElisaSelene queria muito engravidar, e ela estava deprimida antes de sumir.
GaelA irmã confessou para ele que havia roubado o amuleto. Ele contou apenas para seu pai, irmão mais velho e cunhado, já que eles estavam partindo para procurá-la. Ele não contou para mais ninguém no Vilarejo, nem mesmo à própria mãe, porque não queria manchar a imagem da irmã.
NaironSelene cuidava das crianças do Vilarejo, e ela mesma já tinha discutido com Selene por se achar intitulada da educação das crianças mais do que os próprios pais.

Provavelmente os aventureiros farão diversas perguntas durante a cena de investigação. Esta lista de perguntas e respostas está preparada para ajudar a preencher os espaços que podem deixá-los curiosos. Essa lista não cobre todas as perguntas possíveis, então sinta-se livre para usar essas respostas como base para elaborar ou improvisar mais perguntas e respostas.

Quais propriedades mágicas os fungos ao redor da árvore tinham?

Eles eram capazes de se nutrir da seiva da árvore, que teve sua essência magicamente alterada pelo Amuleto. Se alimentando dessa seiva mágica, eles eram capazes de deixar a terra fértil, o que favorecia a árvore, criando uma relação simbiótica entre eles.

Como os fungos se comportam agora que o Amuleto da Fertilidade foi roubado e corrompido?

Os fungos que haviam ao redor da árvore morreram. Os que agora se encontram na Caverna, no Pântano e no Vale são fungos mais perigosos, que explodem e liberam esporos que deixam quem entra em contato com eles paranoicos.

Quanto tempo levou para Selene fugir do Vilarejo de Luzia do Oeste?

Usar o Amuleto por 24 horas foi o suficiente para que ela começasse a se transformar. Ela fugiu assim que notou que não conseguia retirar o amuleto que estava preso em seu peito e que estava difícil de esconder a sua transformação. 

Como a Anciã conseguiu o amuleto?

Amara criou o Amuleto para deixar a árvore fértil, colocando nele uma runa que garantia que ele seria usado apenas para beneficiar a comunidade inteira. Caso ele fosse usado para um fim individual, ele seria corrompido e tomaria posse de quem o usou erroneamente.

Como Selene roubou o amuleto?

Por ele estar incrustado na árvore, mesmo que de maneira superficial, ela teve que usar uma adaga para retirá-lo, o que fez com que ela entrasse em contato com a seiva da árvore, desencadeando o processo de sua transformação.

Qual a geografia do lugar?

A Caverna fica em um ponto norte, enquanto o Vilarejo fica no sul. No leste, tem um Pântano, e no oeste um Vale, cortado por um rio. 

Quão próximas eram Selene e a Anciã?

Selena se aproximou da Anciã repentinamente, querendo saber sobre a história do Amuleto, com a desculpa de que as crianças estavam curiosas para entender a sua magia e a história do Vilarejo.

Como funciona o processo de se tornar fungo?

O Amuleto da Fertilidade funciona gerando fungos que se alimentam de matéria orgânica, nutrindo o solo dessa forma. A seiva da árvore, modificada pela presença do amuleto, é capaz de transformar pessoas em fungos. Ao usar o amuleto, o sangue de Selene ganhou a mesma propriedade.

A água da caverna é mágica?

Dentro da água da Caverna estão crescendo fungos também, que podem explodir e causar dano caso alguém encoste neles, mas o local em si não é mágico.

O que está transformando as pessoas em fungos?

O contato com o sangue de Selene. Ao retirar o Amuleto, ou ao ferir Selene, existe o risco de se entrar em contato com o sangue dela. Cabe ao mestre determinar a velocidade e a intensidade em que isso acontece, de acordo com o grau de dificuldade da aventura.

E se os aventureiros não quiserem lutar?

A Dama dos Esporos não vai entregar o Amuleto da Fertilidade de maneira nenhuma. Ele está incrustado em seu peito, e ela não consegue retirar. Além disso, o Amuleto agora a corrompe. 

Tem cura para o processo de se transformar em fungo?

Sim, Amara consegue realizar a cura, desde que ela tenha o Amuleto da Fertilidade em mãos. “É como fazer o antídoto de um veneno — eu preciso do veneno primeiro”.

Exploração

A aventura começa em um vilarejo e termina em uma caverna. Entre o vilarejo e a caverna, há uma bifurcação, composta por um pântano e um vale.

No Vilarejo de Luzia do Oeste, os jogadores são informados das seguintes diferenças entre o Pântano e o Vale:

PântanoVale
Caminho mais curto, chegariam na caverna no final da tarde.Três vezes o tempo do pântano, eles chegariam na caverna no meio da noite.
Mais perigoso, por causa do perigo de ficarem atolados. Há gases nocivos que também podem causar problemas aos jogadores.A trilha é mais bem demarcada, mas é necessário atravessar um rio por uma ponte não muito estável. Há diversos fungos que podem soltar esporos ao serem tocados.
Um desafio mais físico, por causa da resistência necessária para atravessar o pântano.Um desafio mais psicológico, dado os esporos que deixam as pessoas paranoicas.

Pântano

A água do pântano é coberta por um tapete verde que impede os aventureiros de verem o fundo e que, por mais que o pântano não seja muito profundo, com a água ficando eventualmente na altura do joelho dos aventureiros, o chão é lodoso e isso dificulta o deslocamento. Nas bordas e pequenas “ilhas” de lama que se formam ao longo do pântano, há alguns cogumelos diversos (em menor quantidade do que no vale). O Pântano também tem uma área de areia movediça que parece ser segura, mas não é. Na água ainda há bolhas que borbulham um gás intoxicante esverdeado. O fedor do pântano é praticamente insuportável. 

Desafios
Areia movediça – Dificuldade alta. Quem falhar começa a afundar na areia. 
Gás intoxicante – Dificuldade média. Quem estiver perto do raio de uma das áreas que tem o gás intoxicante e falhar fica envenenado. Dano tomado de acordo com o julgamento do mestre.
Fedor – Dificuldade média. Quem falhar rola o próximo dado com desvantagem, e quem falhar por mais de 10 vomita e rola os próximos dois dados com desvantagem. 
Lama – Dificuldade baixa. Quem falhar pode ficar atolado na lama e vai precisar de ajuda para desatolar.

Vale

O caminho mais longo e que aparenta ser mais fácil. Composto por uma trilha melhor demarcada, terras baixas e uma ponte que ajuda a atravessar um rio de águas calmas. Contudo, essa trilha está carregada de cogumelos que, se tocados, podem causar dano e soltar esporos que causam paranoia. Para piorar, há troncos ocos cobertos de  musgo no chão. Parecem ser seguros, já que possuem menos fungos, mas são escorregadios. Além disso, a ponte não é tão segura quanto descreveram.

Desafios
Troncos ocos cobertos de  musgo no chão – Dificuldade alta. Falhar tem como consequência explodir fungos que soltam esporos de sono
Fungos explosivos – Dificuldade média.  Eles dão dano e liberam uma área de alcance médio de esporos paranoicos. Encostar em um dos fungos, mesmo que não tenha sido por causa da queda dos troncos ocos, causa o mesmo efeito.
Esporos paranoicos – Dificuldade média. Quem falhar fica paranoico ou em estado semelhante e tem desvantagem na próxima rolagem.
Ponte quebradiça – Dificuldade baixa. risco de quebrar e derrubar alguma personagem. Lembre-se de dar uma chance da personagem não cair diretamente no rio e sofrer com dano de queda.

Caverna

Com pedras, estalagmites e uma pequena “lagoa” no centro que origina um córrego, a Caverna tem vários lugares para se esconder e ganhar altura. Covil da Dama dos Esporos e dos Micélios, a Caverna é escura e claustrofóbica com o seu teto baixo, o que dificulta a locomoção. A lagoa, o córrego e os cogumelos são bioluminescentes, mas não são o suficiente para compensar a escuridão interna.

Desafios
Estalagmites: Pode servir como meia cobertura, mas há um risco delas caírem e machucarem os jogadores, dada a estrutura frágil.
Escuridão: Os cogumelos bioluminescentes ajudam, mas a escuridão é uma dificuldade extra para personagens que não enxergam no escuro.
Córrego: Cruza a metade de baixo da Caverna, faz com que a personagem tenha que gastar ainda mais movimento do que o normal para andar por lá, para pular ou atravessar o córrego. Recomendo pedir testes de acordo.
Claustrofobia: Os esporos dos cogumelos dão a impressão que as paredes estão diminuindo, graças ao seu efeito de paranoia. 

Encontros

Para todos os encontros que temos aqui, recomendo encontrar fichas de monstros já existentes do sistema escolhido para o jogo e apenas fazer a modificação estética e adicionar as mecânicas aqui sugeridas. Caso haja no sistema algum monstro relacionado com fungos, eles podem ser a opção ideal. Senão, mortos-vivos também teriam estatísticas semelhantes.

Primeiro encontro – No Vale ou no Pântano

Esporos Cambaleantes

As personagens dos jogadores encontrarão, tanto no Pântanoquanto no Vale, três Esporos Cambaleantes, vindo da direção da Caverna. São os três patrulheiros que partiram juntos para tentar recuperar o Amuleto. Os Esporos são um desafio introdutório, que tem como propósito ser rápido, mas sem deixar de ser desafiador. Não esqueça de que o terreno ainda é considerado terreno difícil e que todos os seus efeitos continuam aplicáveis durante o combate.

Podem ser encontrados no Vale ou no Pântano durante a cena de exploração. Os Esporos têm como característica mecânica a explosão após serem derrotados, que causa dano para quem estiver em seu raio de alcance, a ser determinado pelo mestre.

Segundo encontro – Dentro da Caverna

Micélios

Na Caverna, as personagens encontrarão os Micélios protegendo a Dama dos Esporos. Eles são os parentes da Selene que acabaram por se transformar por completo, por terem tido contato próximo com o “sangue” dela. Conseguem fazer ataques à distância, então se posicionam estrategicamente. O seu ataque à distância pode causar uma condição como envenenamento ou equivalente, a ser escolhido pelo mestre.

A Dama dos Esporos

Quando cortada, ela respinga seu “sangue” leitoso. Esse “sangue” é capaz de começar a transformar quem encosta nele em fungo. A área de respingo é de um quadrado, e a salvaguarda de constituição começa com uma dificuldade baixa, e vai subindo conforme a personagem tiver mais e mais “sangue” na sua pele. Outra mecânica da Dama dos Esporos é que ela é capaz de regenerar a sua vida no turno dela, curando uma quantidade média de pontos de vida a partir de uma rolagem de dados, a ser escolhida pelo mestre. Normalmente, ela poderia atacar duas vezes, mas se ela decidir se curar, ataca apenas uma.

Desdobramentos

Caso os aventureiros decidam matar a Dama dos Esporos e arrancar o Amuleto da Fertilidade de seu peito, eles conseguirão salvar o Vilarejo, ao custo  de ficarem infectados. Amara tem os meios de solucionar essa infecção, usando a seiva da árvore e sua magia druídica.

Se os aventureiros decidirem fugir da batalha, seja por estarem se transformando em fungos também ou por medo de não conseguirem ganhar, a Dama dos Esporos e os seus Micélios irão persegui-los.

Já se os aventureiros decidirem capturar a Dama dos Esporos e levá-la de volta ao Vilarejo, Amara conseguirá remover o Amuleto depois de dar-lhe uma poção para que ela volte à sua forma humana.

O retorno dos aventureiros para o Vilarejo pode ser breve ou mais extenso como foi a primeira cena de exploração, cabe ao mestre decidir. Amara irá entender a situação da transformação rapidamente e poderá curar os aventureiros da infecção, caso eles a procurem de maneira pacífica, com o Amuleto em mãos.

Após o Amuleto da Fertilidade ser recolocado na árvore, ela voltará a ser verdejante e a terra se tornará fértil novamente. Amara pagará os aventureiros devidamente e os convidará para descansar. A comida oferecida continuará não sendo muita, já que a horta precisa de um tempo para se recuperar, mas Amara prometerá um banquete no futuro, bem como oferecerá uma base para eles no presente.

Notas finais

Essa aventura foi escrita para a Box de Fevereiro da Multimundos. O box conta com 11 miniaturas, entre elas os 6 minions e a boss da aventura, junto com 4 heróis. Além disso, também está incluso os 3 mapas das áreas de exploração e encontro final da aventura. Só tenho a agradecer pela oportunidade de trabalhar com essa equipe maravilhosa para preparar essa box muito especial!

Não se esqueça de conferir o unboxing da box de fevereiro no instagram.

Também gostaria de agradecer o Lee, que me ouve falar das aventuras por dias a fio, e que me faz perguntas intrigantes que sempre me ajudam a melhorar a trama e o universo.

E um último agradecimento especial para você, que leu essa aventura. Caso venha a jogá-la com seus amigos, por favor me mande o feedback por mensagem no instagram. Seu feedback me ajuda a evoluir cada vez mais.

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