Uma das melhores sensações do RPG de mesa é rolar um sucesso crítico. Parece que os portões do céu se abriram para o paraíso, está chovendo pétalas de rosa e o chão está coberto por pepitas de ouro. É óbvio que ele é significativo para a história e emocionante para o jogador. Mas não podemos falar do sucesso crítico sem falar da falha crítica.

Você rolou mal. Isso é mesmo um desastre? Eu vejo como uma ótima oportunidade para improvisar uma solução. Você é forçado a pensar rápido, tomar decisões inesperadas e ser espontâneo. Complicações são parte do desenvolvimento da história e cruciais para a evolução das personagens. É sempre bom aprender com os nossos erros, não é mesmo?

Pense na história como um motor, e nos acontecimentos como gasolina. Uma história sem acontecimentos significativos não vai pra frente. Por isso, aproveite a falha para transformá-la em gasolina para o motor da história. Falhas críticas trazem consequências, desafios a serem superados. Uma falha crítica sem nenhum resultado é tedioso, e tira o peso do crítico.

Mas quem está mestrando não pode se esquecer que a escolha do resultado da falha crítica deve ser feita com muito cuidado e carinho, para não tornar o momento em um evento frustrante. Então, cuidado com as falhas críticas que são exageradas demais. O objetivo não é punir o jogador pelo erro crítico, e sim mudar o rumo da cena. O segredo está em achar uma consequência complexa, que escala a tensão da narrativa, mas possível de ser resolvida com esforço e trabalho em equipe.

Por exemplo, imagine que um ladino está tentando destrancar a fechadura de uma porta. Em uma falha crítica, perder as ferramentas que ele estava usando pode não ser tão impactante. Afinal, ele não insistiria em destrancar a fechadura, rolando os dados até conseguir. Isso tiraria completamente a graça da primeira rolagem e a aleatoriedade dos dados. Uma adição valiosa é usar a falha como uma complicação que, ao mesmo tempo, apresenta uma solução alternativa para o problema — mas mais difícil que a solução original. Portanto, e se além de se perderem as ferramentas, elas fizessem um barulho alto no momento em que quebraram, atraindo a atenção dos guardas ou até mesmo de alguém que estava do outro lado da porta? Seria um desafio maior do que só ter que repor suas ferramentas na próxima oportunidade de compras, e traria complicações imediatas para a cena.

Também é possível usar a falha crítica como alívio cômico. Sabe aquele momento em que a personagem acaba por sofrer pequenos desastres que são quase cartunescos? Uma escorregada que faz a personagem dar de cara no chão; uma tentativa de furtividade em meio à multidão que acaba por chamar a atenção de todos; ou uma ilusão que não convence ninguém senão a própria personagem. Existem diversas maneiras de tornar uma falha crítica em algo engraçado, e além de ser um ótimo exercício de criatividade, é uma maneira de aliviar a tensão e fazer os jogadores rirem um pouco.

Lidar com a falha também pode ter um sabor agridoce. Em Kids on Bikes, por exemplo, qualquer falha dá um pequeno presente ao jogador: o token de adversidade. Esse token serve para adicionar um ponto a mais para uma rolagem, o que pode ajudar a alcançar os pontos necessários para um sucesso futuro. Com vários tokens, você pode adicionar vários pontos, além de poder dar esses tokens a outros jogadores, o que incentiva o trabalho em equipe na mesa. 

E, como o RPG de mesa não lida com a falha e o sucesso de uma maneira binária, existem sistemas que tratam esses tons de cinza de modo único. No Ashes of Tomorrow existe o “sucesso parcial”, que permite ao jogador atingir o seu objetivo, mas o obriga a escolher uma das consequências propostas pelo mestre. É uma maneira única de tecer uma narrativa em conjunto, distribuindo o controle da história entre todas as pessoas que estão na mesa. 

Agora, quero saber de você. Usaria a falha crítica como motor narrativo? Criaria uma regra da casa especial para elas? Vai se sentir melhor da próxima vez que rolar mal? Me conta nos comentários.

PS:  Se você quer saber mais sobre o Ashes of Tomorrow é só dar uma passada no linktree deles que você vai encontrar desde o fast play até lives de one shots.

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